sábado, 30 de junio de 2018

MECÁNICAS DE JUEGO


Ideas clave: Mecánicas de juego

ESTA HA SIDO MI CONTRIBUCIÓN AL PADLET, SOBRE MECÁNICAS Y DINÁMICAS DE JUEGO.

JUEGO
TIPO
FORMATO
MECÁNICA
DINÁMICA
ESTÉTICA
Pulsa el primero


Competitivo /cultura general
Tablero pulsador+cartas






Juego de mesa, con un tablero con el abecedario y un pulsador temporizador; un mazo de cartas temáticas.
Se escoge una carta, se pulsa el tiempo y hay que decir palabras, sobre el tema propuesto en la carta, con las diferentes letras del alfabeto. Gana el que más cartas reúna.                  
Velocidad, conocimiento del tema.
Vencer al resto de jugadores consiguiendo más cartas.
Agilidad mental, memoria, competición.


martes, 26 de junio de 2018

ESTÉTICA, NARRATIVA Y EXPERIENCIA INMERSIVA

POR FIN!!!!

LLEGO TARDE, PERO......LLEGO.
tengo que decir que me ha costado muchísimo superar este reto, pues no le puedo dedicar todo el tiempo que me gustaría, aún así sigo ilusionada y estoy aprendiendo muchísimo. Espero haber logrado plasmar lo que se pedía.

Y aquí os presento mi historia:

     "CIUDADISLAND”
JUSTIFICACIÓN DE LA EXPERIENCIA
La historia se basará en la vida de unos jóvenes supervivientes de un accidente de avión en alta mar. Estos náufragos llegan a una isla desierta en la que, solamente naturaleza vegetal y animal (al estilo de la película: “El Señor de las moscas”. El reto más inmediato es el de organizarse como sociedad para sobrevivir.
            Tendrán que buscar alimento y agua, construir refugios… en este punto surgirán conflictos que tendrán que aprender a resolver, buscar una forma de organización social adecuada a la situación que están viviendo…
DESTINATARIOS: Alumnado de 3ºESO
ÁREA: Educación para la ciudadanía y los Derechos Humanos
Objetivo general: Reconocer la importancia de la vida en sociedad, respetando los derechos y deberes, aprendiendo a resolver los conflictos de manera pacífica y participando de manera activa en la estructura social.
CONTENIDOS:
  • *      Relaciones interpersonales y participación
  • *      Deberes y derechos ciudadanos
  • *      Las sociedades democráticas del siglo XX I
  • *      Ciudadanía en un mundo global

OBJETIVO DEL JUEGO: Se plantearán una serie de retos, que irán resolviendo poco a poco y que irán dando forma a la Sociedad que deben crear. La superación de los retos será recompensada. Al final, entre todos los equipos se elegirá la mejor sociedad, que obtendrá el título de: “THE BEST CIUDADISLAND”
ORGANIZACIÓN DE LOS EQUIPOS: Grupos de 4 o 5 miembros.
De momento, hay 3 retos, que se irán ampliando cuando se empiece a desarrollar el proyecto:
-          RETO 1: ESTAMOS PERDIDOS… ¿QUÉ HACEMOS?
-          RETO 2: SURGE EL CONFLICTO
-          RETO 3: NOS ORGANIZAMOS
En cada reto a superar, habrá una serie de tareas relacionadas con los contenidos de la materia. Esas tareas irán acompañadas de una rúbrica de evaluación.
Para avanzar, será imprescindible completar cada una de las actividades incluidas en los retos. Cada grupo dispondrá de una especie de pasaporte que será sellado al completar una actividad
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Sin más, aquí dejo el storyboard, creado con Storyboard That. 


Made with Storyboard That

Y el vídeo motivacional que se proyectará al alumnado antes de empezar.


lunes, 18 de junio de 2018

Marco: dinámicas, motivación y jugadores. Evaluación


Marco: dinámicas, motivación y jugadores. Evaluación
Considero que la incorporación de la “gamificación” en educación, es una práctica innovadora,  que  puede motivar al alumnado en su proceso de aprendizaje, y contribuir a la mejora de su rendimiento académico, creando hábitos de trabajo y esfuerzo.
Como se ha ido viendo en el desarrollo de los Módulos 1 y 2, se basa en el uso de mecánicas y dinámicas del juego así como sus estrategias, para involucrar a los alumnos, motivarles a participar, fomentar su autonomía en la resolución de problemas y promover el aprendizaje.
La gamificación en definitiva,  favorece un cambio del comportamiento de los usuarios. Al utilizar la mecánica del juego y sus sistema de recompensas el individuo se siente atraído y motivado para participar, y se puede aplicar en cualquiera de las áreas del conocimiento.
Aún así, incorporarla en la práctica educativa, puede resultar difícil, por no encontrar los recursos y apoyo humano suficiente… dificultades que se compensan si el proyecto resulta exitoso.
Aquí dejo el análisis DAFO que se pide en el reto 2, sobre la posible implantación de un proyecto gamificado en mi campo de trabajo, la educación.



domingo, 17 de junio de 2018


LA MOTIVACIÓN
La motivación es la necesidad o el deseo que activa y dirige nuestro comportamiento. El elemento más importante de la motivación reside en la manera como nos sentimos emocionalmente en una situación determinada.

Debemos tener en cuenta los dos tipos de motivación existentes que pueden influir en la motivación para el logro.
 – Motivación intrínseca: deseo de ejecutar una conducta y de ser efectivo por propio interés.

– Motivación extrínseca: deseo de ejecutar una conducta a causa de las recompensas prometidas o el temor al castigo.

La motivación intrínseca se ha estudiado desde diferentes modelos psicológicos, que se reflejan en la siguiente infografía:





sábado, 9 de junio de 2018

RETO 1. PRIMERA SEMANA

HOLA A TODOS: Aquí estoy de nuevo... Hace poco terminé el MOOC sobre ABP, y ahora inicio el camino hacia la gamificación, pues la conozco aunque creo que poco, por eso quiero profundizar y espero aprender mucho a lo largo de estas semanas. Así pues, vamos con el primer reto:
En primer lugar tenía que crear un avatar, y...



Aquí está!! lo he realizado con la aplicación Bitmoji, aunque he hecho varios... utilizando otras como Voki, al final me he decidido por este.



Después, he indagado sobre la gamificación: qué es, cuáles son sus objetivos, cómo empezar a gamificar, cuáles son las herramientas  más indicadas...
Para mí la gamificación consiste en "utilizar herramientas y dinámicas del juego, para algo que no es juego", así, podemos conseguir motivar a nuestro alumnado para hacer algo o asimilar algún conocimiento tedioso, que de otra forma no le resultaría atrayente.
Existe muchísima información, propuestas y herramientas de gamificación, pues aunque ha existido siempre, parece que ahora se conoce y se utiliza más.
Buscando información, he creado una libreta de EVERNOTE, para curar contenidos, y tenerlos a mano cuando vaya a utilizarlos. Lo considero complicado, y que requiere mucho trabajo, no todo lo que se encuentra en la web es gamificación, pues como dice uno de los gurús de la gamificación, Yu-Kai Chou, no todo es gamificar, para hacerlo bien, "la clave está en que todas las dinámicas de juego deben apelar a nuestros instintos humanos. Crear un sistema de puntos, una clasificación y una barra de progreso esperando conseguir una exitosa experiencia gamificada es como abrir una página de Facebook y pensar que ya se ha diseñado una estrategia en redes sociales. La clave está en reflexionar primero sobre las cosas que mueven a los seres humanos (la competencia, el estatus, el altruismo, las recompensas…) y en elaborar después una estrategia para conseguirlo (una historia, los niveles, los puntos, los badges…). Es en esta combinación donde reside el verdadero secreto de la gamificación".

Curación de contenidos: la he llevado a cabo con Evernote, pues me resulta una aplicación sencilla y la he usado en otras ocasiones. Comparto el link: 



Y con esto termino el reto de esta semana. Hasta la próxima!!